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Archivos Mensuales: agosto 2012

Plumas Harrows las más variadas y de calidad: www.tiendadedardos301.com

Las plumas. Todos somos muy especiales a la hora de elegir las plumas de dardos que queremos para jugar. Tanto por su forma como por sus diseños hay mucha variedad.

Por su forma nos encontramos las plumas estándar, ovales, slim, heart, kite, vortex, retro, ….. y a cada uno nos gustan unas porque se adaptan mejor a nuestra forma de tirar.

Hoy os queremos presentar los modelos de Harrows. Plumas de calidad y bonito diseño.

Buscas alguna pluma de Harrows y no la encuentras, entra en nuestra tienda, seguro que está.
http://www.tiendadedardos301.com/Tienda/category.php?id_category=25

Y sino como bien dice nuestro amigo Javitron, te la buscamos:

Esta sería la foto de las categorías en general, pero puedes entrar a nuestra web y ver el resto de modelos, como ya sabes puedes visitarnos en http://www.tiendadedardos301.com

Categorias plumas harrows tiendadedardos301

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No apto para menores…. Striptease dardero

Brujuleando por la enorme telaraña mundial hemos encontrado esta diana con un curioso Juego de Dardos hasta ahora nunca visto al mewnos por nosotros y para que los y las más habilidos@s y atinados del lugar con los dardos puedan sorprender y  demostrar su valía a su ocasional o eterna pareja. De todos es sabido que la monotonía es el fin de alguna relación de pareja, así que desde el Club de Dardos Royal Darts queremos mostraros algunas cosas o artículos que NO SOLO tengan que ver con el mundo de los dardos, como ya hicimos con ESTE ARTICULO ANTERIOR y algunos otros más.


Os dejamos con la exacta descripción con la que nos encontramos esta “maravillosa” variante del juego de los dardos, mucho9 más íntimo y placentero si cabe que el nuestro.

JUEGO DE DARDOS EROTICO

STRIP P/ HOMBRES Y MUJERES

IMANTADO MAGNETICO

EXCELENTE CALIDAD

IMPORTADO

 

Otro juego de dardos interesante y apasionante para la gente atrevida. Una nueva variante en los juegos de dardos, este juego tiene doble cara de prendas para hacer striptease un lado para el hombre y otro lado para la mujer.

 Lance los dardos magnéticos, y consiga que su opositor se empiece a quitar la vestimenta indicada, o la que usted elija.

 

Por supuesto que no vamos a decir dónde la hemos encontrado o dónde la podeis conseguir (al menos si no hay soborno) para que los interesados en tenerla se lo curren un poco, que no todo ews llegar y besar al santo

 
 

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Síndrome del jugador enganchado (darditis)

ENGANCHE A LOS DARDOS

Como en todo deporte los dardos no están exentos de lesiones y el llamado “Síndrome del jugador enganchado” es una de las lesiones más graves que un dardero puede tener.

Fácil definir esta lesión…, ni más ni menos que la imposibilidad de lanzar correctamente los dardos a la diana.

Todavía no existe ningún estudio serio sobre esta lesión deportiva y al no haberlo la duda general de si se trata de una lesión física o psíquica está todavía por resolver.

En BFDARTS conocemos perfectamente esta lesión, algunos la hemos sufrido directamente, se la hemos visto padecer a bastantes jugadores, sabemos porqué se produce y como salir lo antes posible de dicha lesión.

Por eso realizamos este nuevo report, para ayudarte a salir del enganche o si algún día eres tu el que se queda enganchado que sepas adoptar las medidas correctas.

Como todo tipo de lesiones físicas, el enganche llega un día sin que uno se lo espere, con toda seguridad una sobrecarga de partidas y entrenamiento colaboran a que sin esperarlo en un momento dado tu brazo se queda bloqueado y eres incapaz de soltar el dardo hacia la diana.

Dependiendo del grado de incidencia de esta lesión podríamos reconocer por la experiencia tres grados de enganche:

1. Jugador al que se le escapan los dardos.
2. Jugador que lanza dardo como puede.
3. Jugador que no es capaz de soltar el dardo.

1. Jugador al que se le escapan los dardos.

El caso más leve de esta lesión deportiva es el jugador al que se le escapan los dardos de la mano o como podría decirse la mano se le va detrás del dardo.

A veces este fallo se produce cuando se va a recoger el dardo de la mano contraria para lanzarlo y otras veces el fallo se produce en el momento del lanzamiento donde el dardo sale y es como si se hubiera resbalado y el jugador hace el ademán de tratar de cogerlo en el aire.

Aunque decimos que es el tipo más leve de enganche no por ello deja de ser grave y ha de ser tratado y corregido porque a la larga derivará en una total imposibilidad de lanzamiento.

Habitualmente este tipo de jugadores suelen demostrar en la línea de lanzamiento bastante ansiedad y prisas por lanzar e ahí precisamente donde radica el problema de estos jugadores. La palabra es “ANSIEDAD” y como ya sabemos cual es el problema lo que hay que hacer ahora es ponerle el remedio.

El remedio pasa por mentalizarse que los resultados a la larga van a ser más fructíferos si los dardos se lanzan con la suficiente pausa entre ellos y se recogen en la mano con la misma pausa y delicadeza. No hay que tener ninguna prisa para lanzar.

Afortunadamente como decíamos estos jugadores enganchados de esta manera aunque se les escapa o resbala el dardo pueden lanzarlo y aunque es una gran molestia tener que jugar así, su media irá bajando paulatinamente y su capacidad de reaccionar bien en algunos momentos se verá mermada.

Insisto…, si estás enganchado de esta manera, recoge los dardos sin prisa, apunta a la diana tranquilamente y lanza sin prisas, vuelve a realizar el mismo ejercicio con el siguiente dardo de la misma manera y así jornada tras jornada.

Vas a acabar aprendiendo a saber lanzar de una nueva manera mucho más efectiva que seguramente la que venías haciendo.

2. Jugador que lanza el dardo como puede.

En este caso, este tipo de lesión empieza a ser ya más grave, es la verdadera antesala al paso nº 3 donde un jugador ya no puede lanzar.

Aquí el jugador todavía puede lanzar el dardo, pero este acaba impactando en zonas que no queremos…, no muy alejadas de nuestro objetivo, pero no donde queremos.
Su media se ve afectada considerablemente y la frustración por jugar a los dardos empieza a aflorar.

No voy a detenerme mucho en este punto porque la solución a esta lesión es la misma que la de los jugadores que ya no pueden lanzar.

3. Jugador que no es capaz de soltar el dardo.

Dentro de la incidencia de esta lesión aquí está el caso más grave, este tipo de enganche llega como los anteriores, un día sin darte cuenta, sin quererlo ni programarlo intentarás lanzar un dardo hacia la diana y comprobarás con sorpresa que se te va el cuerpo en lugar del dardo como si dieras un pequeño paso para adelante.

Con extraña sorpresa volverás a la línea de lanzamiento y te dispondrás a lanzar de nuevo volviendo a hacer el mismo movimiento. Es justo ese momento donde se puede decir que te has enganchado.

Si insistes en continuar lanzando el problema derivará en peores consecuencias, acabarás danzando como un péndulo hacia delante y atrás e incluso saltando hacia la diana con tal de soltar el dardo de tu mano. Y con toda seguridad si te observas al día siguiente comprobarás que tienes un ligero o agudo dolor en el bíceps del brazo con el que lanzas, dependiendo de lo insistente que hayas sido el día anterior.

Normalmente el caso del enganche nº 3 suele llegar en un momento muy dulce del jugador, cuando se está jugando con una más que aceptable media y bastante a gusto.
Es precisamente por lo que llega y tan solo en ti y en tu capacidad para hacer lo que te voy a decir está el secreto para que salgas del enganche lo antes posible o por el contrario pueda durarte años.
Es duro decir que puede durar años, pero realmente es así y lo hemos visto en algunos jugadores, tan solo depende de ti y de que trabajes de otra manera la posibilidad de acortar ese tiempo.
Lo primero que tienes que hacer es hablar con tus compañeros de equipo, explicarles que te ha llegado una de las lesiones de este deporte y que tienes que poner el remedio para salir de ella y el remedio y aquí está la clave es “NO AFINAR ¡!!!!”.
Por favor…., deja de afinar en tus lanzamientos, deja de intentar meter triples, cuanto más tiempo pases tratando de meter un triple, peores consecuencias va a tener tu enganche.

Tienes que lanzar a la diana por lanzar…, tú ya sabes que el 20 está arriba y el 19 abajo, pues lánzalos pero sin ánimo de afinar a darles…, simplemente como si lanzaras una piedra chiquitita a un estanque o a un pozo. La lanzas para que caiga, pero no afinas a dar a nada…, pues eso es lo que tienes que hacer durante 3, 4 ó 7 jornadas de tu liga y cuando haya pasado ese tiempo, ese mes o dos o tres…., cuando tu quieras…, coge un solo dardo e intenta ahora sí afinar e impactarlo al triple que desees…, si ves que vuelves a quedarte enganchado sigue lanzando por lanzar, si ves que no te has enganchado enhorabuena ¡!!. Lo has logrado ¡!!. No apures la suerte y ya trates de afinar siempre…, sigue dándote unas semanillas más de lanzamientos a voleo…, pero de vez en cuando vete afinando…, comprobarás por ti mismo que has vencido al enganche y que igual que vino…, se fue ¡!!.

Esta entrada fue publicada en BFDARTS
 
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Publicado por en 19 agosto, 2012 en Artículo, General, Jugadores, Otros, SOCIAL, Utilidades, Webmaster

 

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Phil Taylor en la Wikipedia

Philip Douglas Taylor (Burslem (Stoke-on-Trent), 13 de agosto de 1960), apodado «The Power», es un jugador inglés de dardos. Ha sido 15 veces campeón del mundo y cuenta con más de 80 grandes torneos ganados.

 El principio de su carrera

Nacido en Burslem, Stoke-on-Trent, hijo de Douglas y Elizabeth Taylor, dejó la escuela a la edad de 16 años. Su trabajo consistía en encargado de embalaje de cerámica- que ganan no más de 52 libras esterlinas a la semana. Hubo momentos de desempleo, pero Phil pudo permitirse su hobby favorito: LOS DARDOS. Su juego en los bares de Stoke-on-Trent atrajo la atención de Eric Bristow, uno de los más populares y conocidas figuras de los dardos de los 80. Bristow decidió patrocinar a Phil con 10.000 libras esterlinas con la condición de que tenía que devolvérselos. Con este dinero podría Phil entrenar sin preocuparse de trabajar y competir en torneos locales y regionales. En 1990, jugo el Campeonato del Mundo BDO por primera vez y eliminó a Russell Stewart, Dennis Hickling, Sharp Ronnie y Cliff Lazarenko en su camino a la final. En la final jugo con su mentor Eric Bristow y ganó el primero de sus títulos mundiales. La defensa de su título en 1991 terminó en cuartos de final contra el legendario Dennis Priestley que ganó su primer título mundial y que sería el primero de muchos enfrentamientos entre los dos jugadores. Taylor triunfo en los otros grandes torneos y, en 1990, se convirtió en el tercer jugador en celebrar el Winmau Mundial Masters y el campeonato del mundo BDO al mismo tiempo. Taylor recuperó el Campeonato del Mundo en 1992 después de una final que todavía recuerda Taylor como la favorita de su carrera. Un encuentro contra Mike Gregory, que se decidió por un desempate en el set final del partido. Taylor perdió en la segunda ronda del Campeonato Mundial de 1993 contra Kevin Spiolek en el año en el que los dardos sufrirían una devastadora división. El deporte había perdido muchos patrocinadores y la casi totalidad de la cobertura televisiva y Taylor fue uno de los 16 principales jugadores que daría lugar a la creación de una nueva organización para organizar sus torneos: elMundial de Dardos que más tarde se convirtió en el profesional Dardos Corporation (PDC). Taylor perdió contra Dennis Priestley en el primer Campeonato del Mundo de la WDC en 1994. Luego paso a dominar el mundo de los dardos en los siguientes años.

Su dominio mundial

Tras perder la primera final de la PDC en 1994, pasó a permanecer invicto durante los siguientes ocho años en el torneo, hasta 2001 incluida la paliza que le endoso a John Part: 7-0. Con este dato, se demuestra claramente que Part perdió contra todo un campeón del Mundo y una futura leyenda. Taylor realizó un promedio de 107 y un estratosférico porcentaje de cierre de 72,5%. Estadísticamente, se considera uno de los mejores espectáculos deportivos jamás vistos. Part cumplió su venganza en la final de 2003, venciendo a Taylor en la final por 7 a 6, pero Taylor añadido otros tres títulos sucesivos hasta llevar su palmares en la PDC 12 títulos, y 14 en Campeonatos del Mundo en total. La lista de títulos ganados por Taylor no tiene precedentes. Añadiendo a sus 15 Campeonatos del Mundo, ha ganado 9 World Matchplays, 8 World Grand Prix, cuatro Las Vegas Dessert Classics, 2 opens del Reino Unido, 4 Premier Leagues (invicto durante 44 partidos durante los 3 primeros torneos), una Serie Mundial de Dardos y 2 Grand Slam of darts. Lejos de las cámaras de televisión, Taylor ha ganado 28 títulos PDC Pro Tour . Taylor también posee numerosos records de alta de puntuación en dardos, sus tres dardos de media por partido son superiores a cualquier otro jugador profesional de la historia, copando los tres primeros registros históricos de la modalidad. También ha logrado el mayor número de partidas de nueve dardos televisados de la historia y su sola presencia en los torneos del Reino Unido mueve masas de fans. Phil “The Power” Taylor, es el único jugador de la historia de los dardos en ganar un millón de libras esterlinas en premios.

Taylor, también es un icono dentro del mundo de las apuestas. Al ser los dardos un deporte con mucho interés en Inglaterra, las apuestas en directo en los partidos de “the power” suelen ser de mucho volumen, tanto de apuestas como de euros

 
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Publicado por en 19 agosto, 2012 en Acero, Artículo, Jugadores, Otros, Utilidades, Webmaster

 

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XV Campeonato Nacional K7 Kursaal Benicassim

 

Convocatoria para el XV Camoeonato Nacional de Dardos Electrónicos K7 Kursaal que se desarrollará entre el 01 y 04 de Noviembre de 2012 en el Hotel Orange Intur de Benicassim (Castellón).

A semejante evento dardero acudirán a batirse entre los mejores los jugadores de nuestro Club de Dardos Royal Darts; Ivana-Chuky, Javitron y Alberto FoxLebau, merecedores de ello por sus logros personales e individuales; además de una numerosa y nutrida delegación de Zaragoza por parte del Operador Sofmania.

Os dejamos un mapa de por donde está situado el Hotelito de marras para que no haya ningún despistado que se pierda. En cualquier caso os dejamos también los datso COMPLETITOS para los que permanecen en estado “ZOQUETE ACTIVADO”.

HOTEL INTUR ORANGE 

Avenida de Gimeno Tomás, 9

12560 Benicassim – Castellon, Spain

 Tfno: 964 39 44 00

www.hotelinturorange.es

Ver mapa más grande

Seguiremos informando….

 

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Posicionarse para tirar los dardos

Hoy vamos a tratar como debe posicionarse un dardero en la línea de tiro como siempre mirando la mejora de nuestro juego.

Hay múltiples maneras de ponerse en la línea de tiro, pero no todas son buenas a la hora de lanzar los dardos. Una mala posición implicará un mal lanzamiento y por tanto desventaja para ti y ventaja para tu oponente.

Para tratar el tema de la posición vamos a analizar varios aspectos, pues la combinación de todos ellos hará que seamos mejores darderos:

–         Pie

–         Piernas

–         Cuerpo

–         Brazo

–         Muñeca

–         Dedos

1º Pie.

Debemos diferenciar entre los dos que tenemos. Uno el de apoyo y luego el otro.

El pie de apoyo debe de estar totalmente colocado pisando el suelo, nunca lo levantaremos en ningún lanzamiento, ni tan siquiera un poco el talón a la hora de tirar.

Este pie ha de colocarse con una inclinación mínima de 45º a la línea de tiro hasta un máximo de 90º, nunca más de esas medidas ya que entraríamos en un desequilibrio del cuerpo.

El otro pie es el que nos hace de estabilizador del cuerpo, ha de mantenerse apoyado únicamente con los dedos al suelo y tratando que la fuerza de apoyo de este pie recaiga sobre el dedo gordo, índice y anular principalmente.


2º Piernas.

Ambas piernas han de permanecer durante los lanzamientos totalmente rectas, nunca se deben de flexionar las rodillas para ayudarse con ningún tipo de impulso. Piernas rígidas y rectas.

Sobre la pierna de apoyo decir que siempre rígida y recta, sobre la pierna que no apoya y que dejamos atrás hay que tratar de mantener rígido el gemelo en su más alta posición. Muchos darderos inconscientemente realizan este ejercicio y al final de una jornada larga de dardos se dan cuenta que les duelen los gemelos de haberlos tenido en tensión. Precisamente es por ese estado de tensión dicho dolor y no vendría mal ejercitarlo de vez en cuando en el gimnasio o en casa para evitar esas molestias e ir fortaleciendo la zona.

3º Cuerpo.

Al igual que los apartados anteriores no se deben de realizar movimientos extraños con el cuerpo.

El cuerpo ha de permanecer siempre ladeado y ligerísimamente inclinado hacia la diana de tal forma que los músculos que en él cuerpo funcionan han de ser un lateral de las abdominales oblicuos (las que están en nuestro brazo lanzador), el dorsal del mismo lado y la tensión en el hombro del mismo brazo lanzador. Esos son los músculos que se tensionan en el lanzamiento de un dardero con respecto al cuerpo.

4º Brazo.

Parte importantísima en un lanzamiento. La parte del brazo donde está el bíceps y el tríceps han de estar a la hora de lanzar paralelos al suelo, se permite una ligera caída del codo pero no ha de ser muy pronunciada para evitar el efecto subida exagerada del codo cuando lanzamos y también para evitar meter hombro en el lanzamiento.

Prácticamente lo único que hay que mover del brazo en el lanzamiento de un dardo es antebrazo con muñeca.

El brazo debe acabar después del lanzamiento totalmente estirado, nunca recogido, siempre formando un ángulo de 180º y paralelo al suelo.

5º Muñeca.

Aquellos jugadores que hayan jugado alguna vez al baloncesto habrán visto como un jugador de baloncesto después de un lanzamiento tiene su muñeca arqueada hacia el suelo y el brazo totalmente estirado. Esa es la posición que hay que tener después de un lanzamiento de dardos. Si no se tiene esa posición hay que practicarla una y otra vez hasta que se consiga si queremos seguir avanzando en nuestras medias.

La muñeca junto con los dedos dan el último y pequeño impulso al dardo que es el que hace que clavemos el dardo unos milímetros más arriba o más abajo. Es en estos dos apartados donde el dardero se consolida como mejor o peor jugador con su destreza de dominar estos dos aspectos.

6º Dedos.

No por ser los últimos son los menos importantes, todo lo contrario…, a veces el soltar un dardo con dedos móviles a soltarlo con los dedos rígidos está la clave del acierto.

Como he dicho anteriormente entre la combinación de una buena flexibilidad de dedos y de muñeca está la ganancia de acertar o no.

Volviendo al ejemplo anterior de baloncesto habréis visto muchas veces como antes de realizar un tiro libre estos jugadores realizan repetidas veces el movimiento de muñeca y dejan sus dedos estirados. Así hay que hacerlo !!. Hay que practicarlo igualmente en el lanzamiento de los dardos, máxime cuando un dardo es mucho más pequeño que un balón de baloncesto, entonces pues, nos daremos cuenta que los dedos son quizá la parte más importante del lanzamiento.

 Esperamos que os sea de utilidad, amig@s.

Información obtenida del blog de BFDARTS

 
 

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501 doble out (cierre en doble)

En los últimos tiempos estamos viendo como algunos grandes jugadores de la PDC hacen lanzamientos que se salen de los límites de las tablas de cierre famosas que cada uno de nosotros tiene en su casa cuando compra una diana de pelo.

A veces incluso alguno puede llegar a pensar que el jugador está equivocándose de tirada, pero nada más lejos de la realidad, ese jugador ha realizado un cambio de estrategia porque analizando profundamente la tabla de cierres podemos darnos cuenta que son imperfectas o que se han quedado obsoletas.

No es lo mismo un lanzamiento a un número si este se realiza con el 1º, 2º ó incluso 3er dardo y a su vez, no es lo mismo si tu rival tiene cierre o no lo tiene.

Jugar una partida al 501 D.O. en diana de pelo no es lanzar dardos por lanzar a ver que puntuación hemos obtenido y luego tener suerte a la hora de cerrar en doble no, jugar una partida profesional significa prepararse como tal, concentración máxima en todos los dardos que se lanzan y saber en todo momento porqué estamos lanzando y donde estamos lanzando. Las cuentas del tanteo que nos va quedando debemos llevarla en la cabeza SIEMPRE!!!. Así pues vamos a empezar nuestro análisis como se debe de hacer…, vamos a comenzar como indica el juego con 501 puntos y poner de referencia 350 puntos.

501 puntos y 350 puntos

3 tiradas = 9 lanzamientos separan a un jugador de dardos del nº 501 al cierre. Solo podremos perder una partida de 9 dardos si nuestro rival realiza la misma acción y ha salido antes que nosotros (acción que todavía no ha realizado nadie debido a su alta dificultad). ¿Qué queremos decir con ello?. Que aunque esto todavía no se haya producido si hemos podido observar como últimamente los profesionales de dardos de la PDC van mejorando sus medias, van mejorando sus técnicas y como no las tácticas, aquí en las tácticas es donde vamos a pararnos y sacar todo el jugo para convertirnos en mejores jugadores ya que si no lo hacemos nos quedaremos estancados y mejorar será una tarea ardua de años de lanzamientos.

Sin embargo conocer porqué lanzar a un lado es mejor que lanzar a otro nos dará automáticamente más posibilidades de ser mejores jugadores que nuestro rivales y poder ganar así partidas.

¿por qué 350 puntos?. 350 puntos es nuestra primera meta, hay que alcanzar esa cifra o hacerla menor lo antes posible, ¿por qué?, pues muy sencillo, porque teniendo esa cifra si realizamos T20-T20-T20 nos colocaremos con 170 puntos al cierre y podremos nuevamente cerrar partida con 3 dardos.

Hemos visto en alguna que otra ocasión como jugadores como Raymond van Barneveld lanzan sus 3 primeros dardos de partida al T20-T20-T17, ¿por qué no sigue por el T20 o por qué en lugar de lanzar el último dardo al T17 no lanza al T19 que suma más?. La respuesta es bien sencilla, Raymond van Barneveld es un estudioso de la diana y un gran economizador de jugadas, sabe perfectamente lo que aquí os estamos explicando, sacar todo el jugo a sus lanzamientos. Probablemente no continúe lanzando al T20 porque tenga el sector tapado y si lanza al T19 y falla se quedará con 362 puntos, número no óptimo para seguir adelante por llevar consigo ese 2 en la unidad (ya os diremos más adelante porqué ese 2 no es óptimo…).

Sin embargo si lanza al T17 y le da obtiene 330 puntos (número par 0 óptimo) y además por debajo del 350 que necesitamos en nuestra primera tirada, ¿pero que ocurre si en lugar de acertar el T17 acertase el S17?. Que le quedarían 364 puntos (número 4 óptimo que obtiene cierre más adelante).

Vamos a hacer un alto en el report para comentaros porqué durante nuestra partida debemos de ir en nuestras restas con ciertos números por delante que con otros y luego continuamos analizando jugadas. Cuando vamos a llegar al final de partida o prepararnos un cierre o una aproximación a un valor no es lo mismo bajar puntuación a voleo que hacerlo con la cabeza. Tener con nuestro último dardo la opción de quedarnos con un 0, un 1, un 4 ó un 7 es PRIMORDIAL !!!, nunca debéis de quedaros al final de vuestro lanzamiento con números como (2, 3, 5, 6, 8 ó 9) ¿por qué?, porque dependiendo de nuestra siguiente tirada podemos llegar a quedarnos en bloqueo o vernos obligados a lanzar a sectores bastante menores para obtener números finales óptimos como son (0, 1, 4 y 7) y dejarnos puntos vitales por el camino.

Vamos a verlo con un ejemplo:

En nuestro lanzamiento anterior nos hemos quedado con 288 puntos, nos vamos a la línea y lanzamos T20-T20-T20, nos quedan 108 puntos “número que acaba en 8” (necesitamos 3 dardos para acabar esta puntuación).

Sin embargo imaginemos que con nuestro lanzamiento anterior nos hemos quedado con 290 puntos y realizamos la misma jugada T20-T20-T20, nos quedan 110 puntos “número que acaba en 0” (necesitamos 2 dardos para acabar esta puntuación) y lógicamente tener menos dardos para cerrar un número en este caso nos da una gran ventaja frente a necesitar tres dardos. Queda aquí demostrado que no es óptimo que nuestro último valor sea un 8 y sí es óptimo que nuestro último valor sea un 0. Por eso trata siempre de tener un 0, un 1, un 4 ó un 7 como última cifra de la puntuación que lleves, por ejemplo 180, 221, 304 ó 407, nunca vayas con (2, 3, 5, 6, 8 ó 9 como último valor unitario), por ejemplo, nunca vayas con 232 puntos, ni 103 puntos, ni 265 puntos, etc.

Una vez realizada esta explicación seguimos con nuestro amigo Barneveld y ahora sí vemos más claramente ¿porqué optó por lanzar al T17 en el tercer lanzamiento de su primera tirada verdad?, porque este jugador sabe perfectamente irse cuadrando las tiradas incluso partiendo de 501 puntos e incluso cuando le estorban dardos o tiene sectores tapados.

Eso es lo que tenemos que conseguir hacer todos si algún día queremos poder jugar espléndidamente en los torneos internacionales de la PDC, porque aunque no lo creas, muchísimos jugadores españoles de dardos están bastante bien preparados para jugar en estos torneos contra jugadores extranjeros, tan solo hay que limar estos aspectos IMPORTANTÍSIMOS para destacar con nuestras jugadas y ponernos esa estrella de calidad que todos llevamos dentro.

Vamos a seguir adentrándonos en materia y lo vamos a hacer volviendo nuevamente a decir que una partida de 501 D.O. en diana de pelo se puede acabar en tres tiradas, o sea con 9 dardos, esto nos indica que dicho juego tiene tres barreras, la primera ya la hemos comentado pero vamos a evaluarla junto con las otras dos:

1ª barrera: Obtener mínimo 350 puntos o alguna cifra inferior.
2ª barrera: Obtener mínimo 170 puntos o alguna cifra inferior.
3ª barrera: “Checkout” o como decimos en España “Cierre de partida”.

Teniendo en cuenta estas tres barreras hay que hacerlo lo mejor posible dentro de cada una de ellas y sobretodo tener en cuenta que con el 3er dardo de cada una de nuestras tiradas nos hemos de posicionar al menos lo más óptimo posible para el lanzamiento del 1er dardo de la siguiente tirada, esto es IMPORTANTÍSIMO !!.

¿Por qué no mejor vamos viendo algún caso concreto dentro de cada barrera?

– 1ª barrera: Obtener mínimo 350 puntos o alguna cifra inferior.

¿Cómo se obtiene esta puntuación o menos?
Se obtiene realizando mínimo 3 triples o mínimo 151 puntos, lógicamente si vamos a comenzar jugando al 501 nuestro primer lanzamiento ha de ser T20, ningún profesional que se precie comenzará lanzando a ningún otro lugar en ese primer lanzamiento. Si alguna vez jugaseis contra algún rival que comienza sus lanzamientos por algún otro lado distinto al T20 automáticamente debéis de pensar en la inseguridad que dicho jugador tiene en sus lanzamientos, ya sabréis quien es y como juega y eso os debe de dar a vosotros seguridad y ventaja.

Demostrad que sois profesionales y que a parte de saber lanzar dardos, sabéis donde colocarlos, eso también descolocará a vuestros rivales si no son muy buenos.
Si son buenos jugadores entonces obtendréis partidas dignas de jugar, esas partidas que todos deseamos jugar y por supuesto ganar.

Lógicamente dependiendo del nivel de cada jugador puedes evaluar estos reports como algo muy difícil de ejecutar y así es, pero has de tener en cuenta que hemos comenzado diciendo que son una serie de reports dedicados a jugadores profesionales que quieren ser los mejores y que quieren llegar a poder competir en torneos de la PDC o incluso de la WDF y últimamente estamos viendo jugadores como Anderson, Whitlook o Lewis que son capaces de hacerte 140 ó 180 puntos con suma facilidad al igual que son capaces de realizaros cierres extremadamente difíciles con la misma soltura y a la primera.

Aquí hemos tratado de daros las bases para que podáis enfrentaros a ellos con la misma categoría y tener al menos las máximas opciones de cierre. Al margen de esto por supuesto que duda cabe que la puntería es otro de los factores principales, pero eso ya entra dentro de la destreza, maña y práctica de cada jugador. Aquí hemos tratado un aspecto importantísimo como es la táctica, la técnica es algo que a parte de poder aprenderse necesita también ponerse en práctica.

Si convendría que antes de empollarse los manuales cada uno se pusiera delante de una diana y practicara nuestras experiencias, no todo es lanzar y lanzar a obtener la mayor técnica posible, un jugador profesional del más alto nivel practica tanto técnica como táctica, una vez aprendida la mejor táctica esta no te impedirá ser el mejor técnico, pero comienza por saber antes que es lo mejor que puedes hacer antes de creer que sabes hacerlo, te empezarás a destacar por delante de otros jugadores y en tu carrera dardera llegarás más lejos que ningún otro jugador.

Por ahora vamos a dejar el artículo aquí recordando esa primera barrera de 350 puntos a la que hay que tratar de llegar lo antes posible y en unos días empezaremos a adentrarnos en materia con ejemplos claros de puntuaciones que no hay que tener y con dardos donde no hay que lanzar.

Extraído del blog de la web de BFDARTS

 
 

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